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创建网格时,如图所示有时可能需要为固体内部特定的几何体创建网格。

Mesh creation


创建网格时,如图所示有时可能需要为固体内部特定的几何体创建网格。

 RecurDyn/Mehser


在这种情况下,通过RecurDyn/Mesher内的Imprint功能可以为所需几何体创建网格。(Imprint是雕刻印记的意思。)

例如,如上图所示,如果要为圆形几何体内的矩形几何体线条创建网格,通过名为Imprint Edge的功能创建Edge,然后可以为该Edge创建网格。

在RecurDyn/Mesher中创建一个Box几何体,通过Imprint Edge将Target Body作为圆形几何体(这里是Cylinder1),选择通过Tool Body创建Edge的几何体(这里是Box1),矩形的Edge(边缘)就Imprint(印)在圆形几何体上。


FAQImprint04  Imprint Edge


如果在Imprint矩形的Edge后创建网格,如下所示在Imprint的Edge上创建了节点,在中心位置创建了对应矩形几何体的网格,在外部创建了对应圆形几何体的网格。

 Imprint Edge

之后,可以根据需要改变通过矩形形态创建部分的要素的属性或材料,以达到以各种形态使用的可能。


换句话说,Imprint功能是用户创建的Edge或Point上一定创建Node的网格创建功能。

Imprint Edge是在用户指定的(印记的)Edge上可以创建Node的功能,

Imprint Point是在用户指定的(印记的)Point上可以创建Node的功能。


Imprint Point只需要指定Point而不需要导入Edge,所以更易于使用。

如果定义了Imprint Point,则会创建网格以在定义的Point处创建Node。

Imprint Point