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메시를 생성하는 경우, 그림과 같이 솔리드 내부에 특정형상에 맞게 메시가 생성되어야 하는 경우가 있습니다.

FAQImprint01


하지만 RecurDyn/Mehser의 기본 기능을 이용하여 생성하면 다음과 같이 임의의 형태로 생성됩니다.


FAQImprint02


이러한 경우, RecurDyn/Mesher에서는 Imprint라는 기능을 통해 원하는 형상에 맞추어 메시가 생성되게 할 수 있습니다. (Imprint는 새기다, 각인시키다라는 의미입니다.)

예를 들어 앞서 그림과 같이 원형 형상 내에 사각형 형상의 라인에 맞추어 메시를 생성하고자 할 경우, Imprint Edge라는 기능을 통해 Edge를 생성하고, 그에 맞추어 메시가 생성되게 할 수 있습니다.

RecurDyn/Mesher 내에서 Box형상을 생성하고, Imprint Edge를 통해 Target Body를 원형 형상으로(여기서는 Cylinder1), Tool Body로 Edge를 생성하고자 하는 형상(여기서는 Box1)을 선택하면, 원형형상 위에 사각형의 Edge가 Imprint됩니다.


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사각형의 Edge를 Imprint한 후에 메시를 생성하면, 다음과 같이 Imprint된 Edge위에 노드들이 생성되어, 중심부에는 사각형에 맞추어 메시가 생성되고, 바깥쪽은 원형에 맞추어 메시가 생성됩니다.


FAQImprint05-1


그 후, 필요에 따라 사각형 형태로 생성된 부분의 Element의 Property나 Material을 바꿈으로써 다양한 형태로 활용이 가능합니다.


다시 말해, Imprint 기능은 사용자가 만든 Edge나 Point위에 반드시 Node가 생기게끔 메시를 생성하는 기능입니다.

Imprint Edge는 사용자가 지정한(Imprint한) Edge 위에 Node들이 생성되게끔 하는 기능이고,

Imprint Point는 사용자가 지정한(Imprint한) Point 위에 Node가 생성되게끔 하는 기능입니다.


Imprint Point는 Edge를 Import하는 대신 Point를 지정하기만 하면 되므로 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다.

Imprint Point를 정의하면 정의한 Point에 Node가  생기게끔 메시가 생성됩니다.

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