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모델링이나 시뮬레이션 시 Body(Geometry) 내부를 확인하는 방법 (투명 효과)
모델링이나 시뮬레이션을 진행할 때 복잡한 형상의 Body(Geometry) 내부를 확인 해야 하는 경우가 발생합니다.
이런 경우, [View Control Toobar]의 Render mode를 변경하거나, Body의 [Properties]에서 Transparency를 설정하여 해결할 수 있습니다.
각 기능을 이용하여 Body의 내부를 확인해야 하는 경우 아래와 같이 수행하십시오.
Wireframe mode
[View Control Toolbar]의 Render view를 변경하는 부분에서 [Wireframe]을 선택하세요.
Each Render Mode
투명하게 하고 싶은 Body의 [Properties]로 들어가서 [Graphic Property]탭의 [Each Rendering] 부분을 [Wireframe]으로 변경하고, 반대로 보이게 하고 싶은 Body는 [Each Rendering] 부분을 [Shade]로 변경하세요. 그런 다음 [View Control Toolbar]의 Render view를 변경하는 부분에서 [Each Render]를 선택하세요.
Transparency 설정
투명하게 하고 싶은 Body의 [Properties]로 들어가서 [Graphic Property]탭의 [Apply Transparency for All Graphics belong to Body]옵션을 체크하고 [Transparency Intensity]를 조절하면 Body의 투명도를 조절할 수 있습니다.