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RecurDyn의 Animation Control Configuration을 통해서 동역학 해석 후 애니메이션에 관련된 여러 설정값을 조절할 수 있습니다. 이 값들을 통해 좀 더 효율적으로 애니메이션을 활용할 수 있습니다.

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1 .User Defined Animation : 이 옵션을 체크하면 이 창에서 설정한 값이 사용되고, 체크가 꺼져 있을 때는 기본값이 적용됩니다.

2. Start Frame, End Frame : 일반적으로는 애니메이션이 0번째 프레임 (모델링 상태)부터 마지막 프레임까지 플레이가 되지만, 여기서는 그 중 일부만이 애니메이션 되도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 3초부터 4초까지만 플레이하는 경우입니다. (다만 해당 시간의 프레임값을 입력해야 합니다.)

3 .Frame Step : Fast Play 시, 기본값으로는 5프레임씩 띄엄띄엄 애니메이션을 하여 바르게 플레이하게 되어 있는데, 여기서 몇프레임씩 수정할 지를 입력할 수 있습니다.

4. Display Markers during Animation : 애니메이션 플레이 중에도 Marker가 표시되도록 하는 기능입니다. (기본값은 애니메이션 중에는 Marker가 표시되지 않습니다.)

5. Animation Delay : 애니메이션 시에는 각 프레임 별로 RecurDyn이 20ms 씩 delay를 주어 플레이하게 되어 있습니다. (물론 모델이 복잡한 경우에는 좀 더 오래 걸립니다.)


단순한 모델의 애니메이션이 너무 빨리 지나가는 경우가 있는데, 이 값을 조정하여 애니메이션이 천천히 플레이되도록 설정할 수 있습니다. (우측의 Fast-Slow 슬라이드를 조절해도 됩니다.)


특히 이 설정은 애니메이션이 플레이되는 도중에도 조절이 가능합니다. 따라서 애니메이션을 보면서 관심없는 부분은 빠르게 플레이시키다가, 관심영역에서는 이를 Slow쪽으로 조절해서 천천히 살펴보는 식으로 활용도 가능합니다.