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일반적으로 애니메이션을 플레이할 때는 현재의 화면 설정인 상태 그대로 보는 경우가 많습니다. 그리고 애니메이션을 보면서 줌이나 회전 기능 등을 통해서 화면을 조정하며 보게 됩니다.
RecurDyn의 Animation Control 부분의 Camera 활용법 을 익히면, 보다 다양한 효과를 이용하여 애니메이션을 볼 수 있습니다.
1.Standard Camera : 일반적으로 사용하는 애니메이션 모드입니다. 현재 사용자가 설정해놓은 화면 상태 그대로 애니메이션이 플레이됩니다.
2.Following Camera : 사용자가 지정한 Marker를 따라서 시선이 이동하는 모드입니다. 예를 들어 특정 배우가 움직일 때 이를 카메라가 따라다니며 찍는 것을 상상하면 됩니다. 다음과 같은 봇의 머리의 중심에 정의된 Marker를 Target으로 설정하면 로봇이 이동하더라도 계속 해당 Marker가 화면의 중앙에 오게끔 애니메이션이 플레이됩니다. 따라서 움직이는 물체를 따라가며 애니메이션을 플레이하도록 하고자 할 때 사용하면 좋습니다.
3.Riding Camera : Following Camera와 달리, 카메라의 위치를 지정하는 모드입니다. 지정한 Marker 위치에 카메라가 놓인 채로 애니메이션이 플레이됩니다. 마치 블랙박스를 차량 앞쪽에 붙여놓고 달리듯이, 카메라를 지정한 위치에 놓고 그 카메라에 비치는 장면을 애니메이션으로 플레이해줍니다. 특정한 위치에서의 애니메이션을 보고자 할 때 사용됩니다. 이 때, 카메라가 바라보는 방향은 Maker의 x, y, z축 중에 선택할 수 있습니다.
4.Multi Camera : 지정한 프레임구간별로 다른 Camera효과를 주고 싶을 때 사용합니다. 특히 Camera marker를 통해 카메라의 위치를 지정할 수 있으며, Target Position을 통해 어떤 방향을 화면에 보여줄 지 정할 수 있습니다.
5.Zoom Effect : 모든 Camera 모드에 대해서 Zoom Effect를 줄 수 있습니다. 1보다 큰 값을 입력하면 애니메이션이 플레이됨에 따라 점점 화면이 확대되고, 1보다 작은 수를 입력하면 점점 축소됩니다.
Camera를 사용하는 방법은 직접 써보는 것이 익숙해지는 지름길입니다. 대부분 직관적으로 사용이 가능하므로, 첨부된 예제 모델을 가지고 직접 써보면시기 바랍니다.
(첨부된 모델은 Following Camera와 Riding Camera가 설정되어 있습니다.)
1.Following Camera는 UpperBody의 MarkerForFollowingCamera를 Target으로 설정
2.Riding Camera는 RidingBody의 MarkerForRidingCamera를 Reference marker로 설정하고 Marker의 +x방향을 카메라가 비추는 방향으로 설정