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강체 바디를 Merge를 이용하여 하나로 합치게 되면, 합쳐진 바디(결과 바디)의 질량(Mass)과 관성 모멘트(Moment of Inertia)는 자동으로 계산되어 적용됩니다. 이때, 결과 바디의 물성치가 결정되는 방법은 2가지입니다.
1. Target Body의 물성치를 이용
Merge Body 창에서 Source Body들로부터 합쳐진 결과 바디의 물성치는 Target Body의 Material Type을 이용하여 새로 계산됩니다. 예를 들어 바디 A가 Steel, 바디 B가 Aluminum이었다고 가정해 보겠습니다.
Merge 수행 시, Merge Body 창에서 바디 A를 Target Body로 선택하여 Merge를 실행하게 되면, Merge가 된 결과 바디는 Target Body의 Material Type이었던 Steel이 적용되며, 이를 이용하여 결과 Body의 질량과 관성 모멘트가 계산됩니다.
만일 바디 B를 Target Body로 사용하게 된다면 결과 바디의 Material Type은 Aluminum이 사용됩니다.
즉, 서로 다른 Material Type의 바디들을 Merge를 통해 하나로 합칠 경우, Target Body 이외의 바디의 물성치는 무시되는 셈이죠.
따라서 Material Type이 서로 다른 바디들을 하나로 합칠 때는 주의가 필요합니다.
(Source Body들의 Material Type이 모두 동일할 때는 이 방법을 이용해도 상관없습니다.)
2. 사용자 정의 물성치로 자동 계산
Source Body들로부터 질량과 관성 모멘트를 먼저 계산한 후, 이를 결과 바디에 User Input (사용자 정의)형태로 적용하는 방법입니다.
Merge Body 창에서 'User Input in Material Input' 옵션을 체크한 후 Merge를 하게 되면,원래 바디들의 물성치를 그대로 고려하여 질량과 관성 모멘트가 계산된 후, 이 값이 Merge가 된 결과 Body의 물성치로 입력됩니다. (이 때 Material Type은 User Input으로 설정됩니다.)
즉, 서로 다른 Material Type의 바디를 하나의 바디로 합칠 경우에는, 'User Input in Material Input' 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.