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2D Belt - Flat & Timing Belt

2D 벨트 시스템은 강체 플랫/타이밍 벨트만 지원합니다. 2D 벨트 어셈블리는 지정된 작업 평면에서의 2차원 이동만 고려합니다. 따라서 사용자는 수천 개의 강체 벨트 세그먼트의 벨트 어셈블리를 더 빠르게 해석할 수 있습니다.

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[참고]

2D 벨트 어셈블리는 깊이 방향의 이동을 고려하지 않습니다. 따라서 2D 벨트 시스템에서는 V-Belt와 V-Pulley 사이의 상호작용을 해석하는 V-Belt 및 Ribbed V-Belt는 지원되지 않습니다.

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2D Belt - Linear Guide 1

일반적으로 벨트 시스템은 가이드 본체를 사용하지 않습니다(보통 롤러 본체를 사용). 하지만 에스컬레이터의 경우 핸드레일 벨트 어셈블리는 롤러가 아닌 가이드 바디에 의해 지탱됩니다. 따라서 이러한 핸드레일의 벨트 지지 장치를 표현하기 위해 V8R5에서는 아크 및 Linear Guide 바디를 새롭게 개발했습니다.


Linear Guide는 Linear Surface Geometry로 제작됩니다. 이 Linear Guide는 벨트 세그먼트와 접촉합니다.

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2D Belt - Linear Guide 2

하나의 Arc Guide 바디는 Multi-Arc Geometry Segment로 구성됩니다. 따라서 Arc Guide 바디를 만들 때 Multi-Arc Geometry Segment에 Multi-Point를 입력해야 합니다. Arc Guide에서 가장 중요한 것은 접촉 법선 방향입니다. Arc Guide의 이 접촉 법선 방향은 Arc Convex의 법선으로 고정됩니다. 따라서 사용자는 벨트와 Arc Guide의 접촉을 시뮬레이션할 때 방향을 확인해야 합니다. 아크 반경을 수동으로 수정할 때 이 정보를 염두에 두시기 바랍니다.

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2D Belt - Arc Guide

The contact normal direction of Arc Guide is defined automatically, when you create the arc guide. However, if you create the arc guide with multi-points, it is not easy to confirm which direction is normal? The correct normal direction is defined as below rule. If the normal is wrong, please change the sign of radius. Please keep in mind, when you create the arc guide!(And, you can confirm the direction using preview.

아크 가이드의 접촉 법선 방향은 아크 가이드를 생성할 때 자동으로 정의됩니다. 하지만 멀티 포인트로 아크 가이드를 생성할 경우 어느 방향이 정상인지 확인하기가 쉽지 않을 수 있습니다. 올바른 법선 방향은 아래 규칙에 따라 정의됩니다. 법선이 틀린 경우 반경의 부호를 변경해 주세요. 호 가이드를 만들 때 이 점을 명심하세요!(그리고 미리 보기를 통해 방향을 확인할 수 있습니다.)


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2D Belt - Assembly

2D 벨트는 보다 빠른 해석 성능을 위해 개발되었습니다. 따라서 2D 벨트 어셈블리는 X-Y 평면에서의 움직임만 고려할 수 있습니다.


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