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Introduction

유연체 사이의 접촉면에 노드를 공유하여 여러 개의 메쉬 바디를 하나의 바디로 결합 할 수 있습니다.

이 경우 FE Merge 이후에도 바디의 각 material property는 유지되어야 합니다. (FE 병합 후에도 동일하게 유지됨)

recurdyn-v8r5-femerge-tutorial-introduction


Step 01 – Mesh the first body

Example file Download

[Steps]

  1. 첫번째 바디의 Mesh Mode에 들어갑니다.
  2. 이 바디에 대해 메쉬를 해줍니다.
  3. 접촉이 발생한 영역에 NodeSet을 생성합니다. 이 NodeSet은 또 다른 바디의 Imprint Point로 사용될 것입니다.
  4. 첫번째 FE 바디의 Mesh Mode에서 나옵니다.




Step 02 – Mesh the second bodya. Imprint Point Method

[Steps]

  1. 두번째 바디의 Mesh Mode로 들어갑니다.
  2. 두번째 바디에 Imprint Point를 생성하기 위해 ‘Imprint Point’ 또는 ‘Imprint NodeSet’을 클릭합니다.
  3. [Imprint Point]

      a. ‘Target Body’를 설정합니다.

      b. ‘Node’ 버튼을 클릭하고, 사용하고자 하는 Flex body를 선택합니다. Distance Tolerance 값을 입력하고 ‘Calculate’ 버튼을 클릭            하면 겹쳐진 Node Point들을 확인할 수 있습니다.

      c. ‘OK’ 버튼을 클릭합니다.

    4. Mesh’ 기능을 이용하여 두번째 바디에 메쉬를 해주고, Mesh mode를 나옵니다.




Step 03 – Merge the Meshed Bodies using FE Merge Function

[Steps]

  1. Merge 아이콘을 클릭합니다.
  2. ‘Merge Fflex Body’ 다이얼로그 박스에서 Source Body와 Target Body를 선택해줍니다.
  3. 옵션들을 선택합니다.
  4. ‘Distance Tolerance’ 값을 입력합니다.
  5. ‘Calculate’ 버튼을 클릭합니다.
  6. Preview 기능을 이용하여 GUI에서 FE body를 확인합니다. Target body와 Source Body 사이의 Node가 일치한다면 겹치는 Node들을 GUI에서 확인할 수 있습니다.
  7. 두 바디가 공유하고 있는 Node가 올바르게 일치함을 확인한 후 ‘OK’ 버튼을 클릭합니다.
  8. FE Merge가 실행되고, 두 개의 FE Body가 하나의 Body로 Merge 됩니다.




Step 04 – Merged FFlex body Modeling & Simulation

[Steps]

    1. Merged body의 끝부분에 Fixed B.C를 생성합니다.

    2. NodeSet의 오른쪽 끝부분에 Fixed B.C를 생성합니다.

    3. Expression을 이용하여 NodeSet에 가해지는 Load를 정의합니다.

       - Expression: IF(TIME-0.25: STEP(TIME,0,0,0.1, -15000), 0, 0 )

    4. 해석을 시작합니다.

       - End Time : 0.5 sec

       - Steps : 100 Steps

    5. 애니메이션을 통해 Solid 요소와 Shell 요소로 이루어진 Merge Body의 해석 결과를 확인할 수 있습니다.