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RecurDyn으로 해석 후 사용하는 Animation Control 기능이라고는 Play, Stop이 전부인 경우가 많습니다.
여기에 한 프레임씩 끊어보는 Increase 1 frame, 좀 더 빠른 속도로 플레이하는 Fast Play, 단숨에 마지막 프레임을 보여주는 Last Frame 기능, 그리고 Animation을 동영상으로 저장해주는 Record 기능도 물론 많이들 사용해보셨으리라 생각합니다.
이 외에 좀 더 편리하게 사용할 수 있는 기능들을 소개하려고 합니다.
1) Reload Animation : 가장 최근에 해석한 결과의 애니메이션 파일(rad파일)을 자동으로 import하는 기능입니다. [FAQ::이전에 해석한 결과의 애니메이션을 쉽게 Import 하는 방법] 에서 좀더 자세히 설명되어 있습니다.
2) Repeat 기능 : Eigen Value Animation 그룹에 속해 있어서, 잘 사용안하시는 경우가 많은데, 일반 Dynamic 시뮬레이션 후에도 이 값을 사용할 수 있습니다. 이 값을 3으로 하면 동일한 애니메이션이 3번 반복됩니다. 10으로 하면 10번 반복되겠죠?
또 다른 편리한 기능으로
3) Animation Frame : 특정 프레임을 입력하면 바로 그 프레임의 장면이 표시되는 Animation Frame 입력창이 있습니다. 30을 입력하면 곧바로 30번째 프레임의 애니메이션이 표시됩니다.
4) Animation Time : 특정 시간을 입력하면 바로 그 시간의 장면이 표시되는 Animation Time 입력창도 있습니다. 2.3을 입력하면 곧바로 2.3초의 애니메이션이 표시됩니다. (RecurDyn V8R4 부터 지원)
끝으로 Camera와 Animation Control Configuration이 있습니다. 이 기능들은 별도의 글을 통해 소개하도록 하겠습니다.
5) Camera : 카메라를 이용하여 모델의 어떤 부분을 화면에 비춰줄 지, 어느 위치에서 화면을 바라볼지 등을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 [FAQ::Animation에서 멋진 연출 효과를 위한 RecurDyn의 Camera 활용법] 을 참고하시기 바랍니다.
6) Animation Control Configuration : 애니메이션의 여러 설정값을 조절할 수 있습니다. 자세한 내용은 [FAQ::Animation Configuration 활용법]을 참고하시기 바랍니다.